第3章

关灯
    ,就干脆拿出了手机。

    通常她是不会在地铁上玩手机的,但今天刚巧合适。

     ……啊对了,《心想之物》。

     于是她又打开了那个游戏。

    游戏已经跳到了新手教学环节,新望未大概熟悉了一下操作方式与攻略流程。

     游戏会将攻略对象的好感度实时显示,现在是0/100。

     画面则更像是带着立绘与背景的视觉小说,主要都是靠文字来传达信息与剧情,只是多了一些攻略与恋爱的成分。

    虽然图片相当精致,但比起开头那段动画就简陋多了。

     果然过场动画才是投入经费最多的地方吗? 新望未若有所思地想。

     她虽然不怎么玩游戏,但也听同学们说过,并且偶然上手过一两个游戏。

     比较特别的是,“玩家”,也就是新望未操纵的这个角色,在《心想之物》中最初的设定是一个“无形之人”,是其他人根本看不见摸不着的存在。

     随着新望未在故事中的选择与决定,以及攻略对象好感度的增加,“无形之人”才会逐渐出现在现实之中,显现出人类的形态。

     最开始的话,更像是攻略对象捡到的……一团透明的空气? 新望未认为这个设定十分特别,大概是游戏的特殊之处,不过这个特殊设定是好是坏她还看不出来,毕竟她还没有真正开始玩这个游戏。

     ……她已经下意识认为自己会玩这个游戏了,果然还是攻略对象的外形太过优越了…… 不知道是否是专业的原因,新望未总是下意识分析自己的心理活动,并且习惯了使用“果然还是”这样的句式。

     这种句式,就像是不出意外地发现了自己的心理活动是这个样子的。

     就是普通人应当拥有的样子。

     大致熟悉了操作界面之后,新望未将注意力放在攻略对象身上。

     “……五条悟。

    ”新望未低声念着这个名字,“啊,我可以设定称谓……” 她可以设定游戏中的“我”对攻略对象的称谓,以及攻略对象对自己的称谓。

     她迟疑地想了想,首先设定了一个相当普通的“悟君”的称呼。

     ……虽然也考虑过“五条君”这样称呼,但好歹是恋爱游戏吧,在这方面显得太过陌生好像有点欲盖弥彰了。

     随后新望未在后面一个称谓框上犹豫了很久。

     最后,她还是简单地写上了自己的名字。

     “新望未”。