第5章

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    【莉迪亚升到了3级】 第二发火焰弹以后,两只地狱蝙蝠乖乖消失,化作了一地闪亮亮的金币。

    莉迪亚蹲在地上捡了一会儿,站起来心满意足地伸个懒腰,继续前进。

     作者有话要说:  不管看不看得懂……加个注释: NPC是一种角色类型,是Non-PlayerCharacter的缩写,一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。

    举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。

     HP:HitPoint的缩写,游戏中角色的生命值。

    或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。

     MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANAPOINT)或者(MAGICPOINT)的缩写。

    游戏中通常简称“蓝”。

     = 每当我取不出名字的时候,就会打开百度搜索宿命传说 第4章到达神殿 沿着主干道向里,转过一个弯后,身旁的林木逐渐变得茂密。

    高高撑起的树冠遮盖了头顶的阳光,周围的环境开始变得昏暗。

     走着走着,面前的道路出现了分岔。

    莉迪亚犹豫片刻,选了靠左的那条走了一会儿,发现前方不远处出现了野怪的身影,但道路并没有要走到头的意思,便谨慎地退了回去,选择了右手边的另一条路。

     这是她玩其他RPG游戏养成的习惯。

    一般来说,地图上通往目的地的路只会有一条(莉迪亚叫它主路),为了丰富玩家的游戏体验,同时也是适当地给予玩家相应等级的装备和道具,在主路的旁边常常会设置许多岔路,不会很长,岔路的尽头放着宝箱。

    莉迪亚稍微有点强迫症,如果只顾着走主路,不去开那些宝箱,她会像是错失了几个亿那样浑身不痛快。

    所以一遇到分支路线,她就会跟刚才那样左右都探探,看看到底哪条才是岔道。

     沿着右手边的路走了大约半分钟,岔路到了头,莉迪亚眼前出现了一小块半封闭的林间空地。

    空地正中央摆放着一个宝箱,宝箱的周围是一团蠕动的浅蓝色史莱