第3章

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    他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。

     同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点。

     “难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?” 陈歌继续往下看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也只是给出了半星的评价。

     “连冥婚都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。

    ”他尝试着点击解锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,提示他需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁。

     “看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。

    更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。

    ” 陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。

     点开日常任务,屏幕上浮现出了三个选项: 简单难度:鬼屋设计三大要素故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。

     一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。

     噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。

     日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。

     (注意!个别任务极度危险,请慎重选择!) 看完日常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?” 为了验证心中的猜测,他决定领取一个任务试试。

     日常任务按照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度